TitanForge Engine
A downloadable tool
TitanForge Engine, de Relicta Games, es un motor de juegos propietario escrito desde cero en C++. con integración de C# para programación modular operativa en proyectos de producción, renderizado nativo por Vulkan, actualmente se encuentra en desarrollo inicial, con el motor de renderizado funcionando, junto al sistema de mapas basados en Tiles.
- Resoluciones de Tiles: 16px, 32px, 48px, 64px, 96px, 128px y 256px.
- Diez Layers de detalle para construir mapas.
- Sistema de Archivos con formato propio para expandir datos (similar a los PBS de Pokémon Essentials)
- Editor propietario en pleno desarrollo.
- Extensibilidad de sistemas usando C#
- Sincronización Multihilo.
Se pretende suceder al clásico RPG Maker XP, con un sistema similar pero empleando tecnologías modernas.



| Published | 1 day ago |
| Status | In development |
| Category | Tool |
| Publisher | |
| Author | Relicta Games |
| Tags | c-plusplus, c-sharp, Game engine, render-engine, vulkan |
| Average session | About an hour |
| Languages | Spanish; Castilian |
| Inputs | Keyboard, Mouse, Joystick |
| Content | No generative AI was used |
Development log
- Roadmap - ¿Qué esta hecho y que nos falta?1 day ago
- Presentando TitanForgeData1 day ago

